¿Que tan aburrida puede ser la vida de un PNJ?

¿Será que de algún modo, pueda alguien cambiar su futuro y convertirse en una nueva persona?

En este juego te toca ser un Personaje No Jugable con una vida cotidiana y aburrida, harto de los héroes.  

En esta versión solo hay un enemigo genérico que se hace más fuerte conforme avanzas en el juego.

Traducciones principales en español e inglés.

*Primera vez usando RpgMaker MV

How bored a NPC's life could be?

Should it be possible for someone to change his future and become a new person?

In this game you will play as an Non Playable Character with a gray daily life, sick of heroes.

There is only a generic enemy, but it gets harder as you level up.

Main translations available in both spanish and english.

First time using RpgMaker MV

Comments

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El concepto está bien, pero el tedio de esperar a que te roben pasa de lo frustrante a lo desesperante cuando ves que la dinámica va a ser siempre la misma hasta que la hacker le dé por aparecer.

Si, estoy de acuerdo, creo que necesita un poco de balance o de acelerar el proceso del robo haciendo que se muevan más rápido. Después de la hacker tendrías que poder pelear con los heroes que vienen a robarte y definitivamente faltan muchas más cosas que quise incluir.
Por tu tiempo invertido para dejar un comentario, muchas gracias!

Es una idea chistosa, que se alimenta de de elementos genericos dotandola de solido potencial comico. Me divertí, aunque a la larga resulta tedioso y poco variante (Ademas, me saltaba un mensaje de error todo el tiempo con respecto a audios que no se reproducían). Como concepto, sin embargo, es satisfactorio.

Gracias por tomarte el tiempo de jugarlo y por tu comentario.

Si, hubo varios detalles que no pude terminar de revisar y varias mecánicas que quise implementar.
Me gustaría trabajar en este concepto más adelante y obviamente personalizarlo más, especialmente en la cuestión visual, además de agregar varios mapas y algo de historia.

Nuevamente, gracias.

It interesting game how it is rather confusing on what the game meant to be about or what you meant to be doing. However I like the fact that you tried to translate the game into English despite it not being your first language.

Thank you for your playing it. I had to work deeper on the mechanics and perhaps stablish clearest targets, it is possible this prototype gives a better experience with more time available to work on it.
I've tried to make it playable for both spanish and english languages.
I hope i haven't made any big mistake on grammar or spelling.
Thank you again, for playing and for your comment.
Best wishes.